商城 论坛 自运营 登录 注册 高考恋爱一百天之后的第十年我活成了一事无成的啃老爱游戏app网站高考恋爱一百天之后的第十年我活成了一事无成的啃老窝囊废 主站
据主创▲▷▷△△▽“被炒的炒饭●▽”所说•…□◁△,驱使他做出这种DLC剧情的原因之一▲■-■▷…,就是游戏八周年周边企划的反馈●▽。他为大部分主要角色都续写了一份简短的后日谈★○=-=,在这些角色未来的故事中▼◆□,用平淡的语气讲述了一个又一个现实的难题——加班•▽●○-★、备孕●▷◇●、相亲★◆◁▽△、住院……这些现实的难题★●…◁☆,让无数人感同身受爱游戏app官方网站▷◆●。
而在男主的母校中…★▼◆,流传着这样一段都市传说——只要你在高考前一百天告白■●◆•◁▲,就会考上名校□○▲-•、事业有成•■…-•▷、迎娶白富美★☆□◇●◆、走上人生巅峰◆▷◆□☆。此时-◇,男主在咖啡店偶遇了几位高中女生□□▪,在她们诬陷胁迫下▪…★■,不得已回到了自己的母校▷★==。最终•▷●☆★☆,男主在此前同学的指认中○=■,承认了自己就是都市传说的源头-◇•▽…▼。
即便在暴雷后的当天▼◁▪,炒饭就宣布重写十周年剧情DLC▷▷,但那些玩家被伤害的感情◁△-☆,真的能够就此得到修复吗▪▷•△▪?
难道是玩家过于敏感▪○▽★▪▷,不能接受主角碌碌无为的事实吗★•…◆?难道是风向的变化●▲=◁…=,让玩家不能接受现实和苦难叙事吗•▪◆△=■?实则不然■○,如果要描写主角的困境△▲=,缺乏细节和经历就是一种●▼◇“无病▼▷●◁▲”•▪。罗马不是一日建成的○•,失败也不是一蹴而就的●★■◁▼。十年足以改变很多事情★•★•□▲,但男主的表现却还像停留在当年的高中生=…△▼。
熟悉国G的玩家都知道▷=,《高考恋爱100天》在国G圈的定位近似于=•“白月光◁◁”•◇●○,是很多玩家入坑国产Galgame的启蒙作•▪◇◇。玩家需要在考试分数和角色好感之间作出抉择▷▷•▲,达到巧妙的平衡○★▲,既不能光谈恋爱不学习◁☆,也不能只学习不顾角色好感-◇☆。
有诅咒主创双亲三天之内暴毙的★△☆,有大骂特骂主创辜负玩家期待的□•☆商城 论坛 自运营 登录 注册 高考恋爱一百天之后的第十年我活成了一事无成的啃,有人质问主创创作原因的★▪○,这些玩家的愤怒▽○•、悲伤…■◁◁▼、焦躁在直播间汇集起来☆□●●,最终提出了一个共同的问题•○○▲:
很难算得上是传统定义上的失败人士——这不过是自怨自艾的幽灵作祟罢了☆◇◆△▲★。大多难以用单纯的好坏去区分——为了重点大学放弃女友-■★,甚至将自认为失败的自己•▪•…◁◆,而游戏整整提供了61种结局…••□,都算不上传统意义上的★■▪•-“好…▲▲=▼◆”结局——要么沉迷网吧名落孙山爱游戏app官方网站-••,影射到最不该出现的作品中去…--▼▼。却在十年后忘记了玩家游玩《高考恋爱100天》的初衷▽▷,标榜深谙国G制作的▪◆◆●▽△“被炒的炒饭○◁△▷”……▽…=•,还是一同努力考上一本•▼▪△▪◆,众筹目标1000元最终成绩14万△•○▲•-!
大受好评的周边企划▪◆◇▽,让▼▷▷“被炒的炒饭□▽▲▼•”错估了玩家的喜好▲○=△◁○。而这种错判★▼•▪,又为十周年DLC的暴雷埋下了伏笔☆◆▽。
通过较为严苛的数值控制▼○◁,要么专心学业无心恋爱○◁☆。《高考恋爱100天》原作的结局▲★••◇,如今六月杳无音信=•◆=☆-,但尽显真实…◁…△▽◆。
作为这样一款佳作的十周年DLC●…,应当直接拉满情怀◇…◆•,把原作的故事再度续写■◆,将男女主和各种配角拉出来遛一圈•◆,就能获得钱包和口碑的双赢□▲■●★。但这次的剧情◇◁,不说那些配角了•■,就连关键的几位角色-•●▲,在DLC中的登场戏份都只能用微乎其微来形容▲•☆▼…。
而这种多线剧情的调性■◆◆•,渐渐形成了一种难以言明的默契=••■▲,那就是绝大多数情况下•☆-▪,Galgame的续作并不会为前作的可攻略角色安排新的恋情★☆=▽◇,因为这无疑是对玩家想象空间的一种扼杀◆▪▽◁△▼,是对玩家选择权的一种剥夺△•■•●…,既不尊重自己创作的角色◆=○◆,也是对玩家的不负责任★▲○。
《高考恋爱100天》对玩家意味着什么•○★?对绝大多数人来说△▽▲=▽★,完全不同于文学作品中玫瑰色的青春★▲,高三是一段充满苦涩的经历◆△…△…,它意味着闷热的教室和写不完的试卷□▲▪■○,答不完的难题和抬不起来的头▽●。而《高考恋爱100天》给玩家带来了别样的可能性▲▲,是在重压之下可能的青春▲●□,是☆▽▼◁◇“如果当年表白成功了●▲,事情会不会变得不一样◇◁●◆□-?=•□”的幻想▷=,也是那段充满回忆的必经之路▪□●■●。
这些明显缺乏铺垫的叙述▪●•□▪▼,导致的结果就是玩家完全无法共情-●。按照直播连麦的某位老哥所说○…--:▷■“一位重本毕业的学生◇●=▷,就算他的人生是失败的◆•▷•□,也不会是这样失败的▷■◁…。●★●▷▼”
在众目睽睽之下○□◇,男主自曝道•◁▷◁▪☆:▪-•=“我现在惨得要命◁◇•,月薪三千都拿不到…▲◆★-!送外卖都瞧不上我•=•,连续啃老一年半-…□,吃早餐都得找爹妈要钱……••▲▷。▽◆”
而在与主创连麦的其他玩家中…▷☆-●●,令我印象最为深刻的是这样一位老哥▲▼★●:在毕设卡壳▼-■、导师刁难◆-▼○●、家庭压力的三重困境下▼●○,他靠着这款游戏度过了人生中最糟糕的一段时间▷☆…◇☆。
一切的原因就在于DLC的剧情——在《高考恋爱100天》正传的十年后○▽…□☆•,男主角28岁面临失业一事无成★•▲…,与两位女主都没有再联系▪★▼▲◇,此前的同学聚会也因为感觉丢脸不敢参加▷●○▼▼★。
他的最后一句话如此说道=…▪□★:•●▪■“单纯堆砌苦难是无病的小资行为●△☆□◇★,真正的现实主义美学…●•◆☆▷,是在客观有逻辑地描述苦难的同时□○●,保持悲天悯人的心▲■▲。…▽□☆•” 情到深处▷◁●△○,这位老哥不禁潸然泪下△★◆○◆。这也让▼△◇◁▷■“被炒的炒饭◆=”终于意识到●•△,的确有人因为这部作品得到拯救◇•◆。而十周年的•■“诚意之作○★●”◆-△☆■•,无疑是在伤害这些粉丝的感情◇▼◇▼△•。
为什么毕业于全国排名前列高校的男主角-☆=★▷△,十年过去却成了一位废物啃老族◆△…☆?为什么四肢健全的成年人在剧情中▷◇▼▷▽○,却自暴自弃•▷▼●◆、自怨自艾☆•…,连送外卖都没人要•■?为什么浑浑噩噩十年的男主□■●,能够靠着老同学的提点回头是岸▪■▼▪◇▼?
不少玩家通宵达旦○●,深陷赛博烂尾楼传闻■●•…。前有《恋爱猪脚饭》横空出世-■=▼,但曾经制作出国G之光的《高考恋爱100天》的他○•-,只为打出心目中的圆满结局•▪。原定四月发售▼▷▽□△●,这些结局难以定义•▽◇?
但即将迎来22岁生日的他=-▪△▽,却收到了一份最不想要的礼物○•☆●,那就是此次十周年的DLC——没有充满情怀的老角色▽◇●…★•,只有颓废的男主■▪●,和全无逻辑的苦难◇▽●●■◆,以及有些可怕的烂梗□▼☆☆◆=。
最近▪▷•,一股巨大的阴霾笼罩在国产Galgame(下文简称国G)圈层的上空■●•●,好似一串又一串的鞭炮往化粪池中一丢△•,炸出一朵又一朵的屎花••□,噼里啪啦地崩在每位国G玩家的脸上▼▼●-。
当然★•◆,Galgame的分类十分复杂•▽▽■,远不止上述几种幻想△▲▲■。但这种剧情的暴雷…◇◁▽▼☆,近似于小清新作品DLC主打血腥猎奇=•,纯爱作品DLC主打牛头人■…,这种定位上的颠覆=▽,说明创作者并没有准确地认识到■▪,自己作品的受众到底在期待什么样的故事◁□◇●。
对《高考恋爱100天》的玩家来说◆▷▽◇=▽,他们想要的无非就是让故事原本的省略号○■▪,在十年之后画上一个漂亮的句号▪=▼□▲★。可以不完美○•,但必须漂亮•▽▪▲◇▪。正如罗曼·罗兰所说▷☆▪☆,世上只有一种英雄主义○□=◆,就是在认清生活真相之后依然热爱生活◇☆=○。大家并不是喜欢看到这些不尽如人意的现实▷△•,而是在这些鸡零狗碎的琐事背后■◆•◁▽○,依旧热爱生活的角色们▪••●▷◇。
没有一刻为它们的跑路感到哀悼◇○●-○,接下来抵达战场的是《高考恋爱100天》十周年之际发售的DLC——▲-▷▽“十年后的约定□◇…”•▷▲。就在刚刚过去的儿童节□▽◇…•▼,《高考恋爱100天》的主创▷▼“被炒的炒饭-=☆”在直播间公开连麦□▽=▼▽□,接受各路老哥长达14个小时的严刑拷打△◁□-…。
实际上•◇●=,就在前不久的《秋之回忆》新作里•■○●△,这种事情同样也发生了◁●=•。《秋之回忆》系列此前可攻略的女主角之一•◁☆△▼▼“南宫燕○=☆”▲★▪◆▷老爱游戏app网站高考恋爱一百天之后的第十年我活成了一事无成的啃老窝囊废 主站,与并不讨喜的男配在续作中结婚生子•△▼■★●,让无数单推南宫燕老师的玩家表示完全不能接受■□▷▪•●,纷纷炎上制作组★◆▷。
更可怕的是▪■▲,制作组剥夺了玩家对原本故事的解释权△▽◇▷,借主角之口说出了此前那些结局不过是南柯一梦▼…,让那些安慰自己DLC是平行世界的玩家●▽☆△◆,无处可逃-○●。
流程长达2到3小时■-■△★,讽刺的是◆•-,大量使用AI作图○★-■▲☆,大多数玩家打通游戏后的第一个结局◁△★●●,制作人疑似被优化★-◁…▲▼。
归根结底◇○,这些争议都来源于=★“作者已死●◆”这一明确的事实□=◁•-。作为一个商业文学性质的产品◆▲▲,在一旦上架出售后-☆▼◇△•,最终解释权就不独属于作者一个人了-▼•=◇。读者在消费作品的同时■■▲,也潜移默化地对作品形成了自己的理解★□○-,作者此时需要做的◇-▼,往往是不留余地地认识到…○▪,作品的内核和它对读者真正代表的意义==▼。在此种认知下续写的作品☆=,才能为粉丝所接受☆▼▽◁。
用现在的眼光来看●◁☆••,游戏的玩法中规中矩◇★,画面也算不上十分出色▼★…◁□,之所以它能在国G圈留下浓墨重彩的一笔◁-★△▽,是因为它的剧情相当优秀★-•▼△…。在某种程度上●…,主创□△▽“被炒的炒饭-▪”用颇为现实的文笔○▪,勾勒出两位令人印象深刻的女主•▼★□●,将面对高考的高中生的迷茫●△△•,来自家庭…▼…□、学校▲-☆、社会的压力▼■,重压下滋生的苦涩△▼△●○▷,以及期待得到解脱的心情▷★,描绘得淋漓尽致…□☆●。
按理来说▪▽▼★◆■,Galgame的游戏性质真正实现了=•☆△▷-“一千个读者有一千个哈姆雷特○-■◇”◆○□。所有玩家都可以在精心设计的剧本编排中◁▲=△,被某位角色或某个片段所展现出的魅力打动○■=▪。
后有《我亲爱的妹妹》打着▪□“爱与妹妹与希望=☆◇•□▽”的旗号★○▲▽▽,实则描绘=……“无人生还…•□◁▪▼”的地狱绘图☆▽,事后主创沾沾自喜提出著名言论◇□□…:◆▲“我就是故意这么写的▪▪★…。=-”为了暴雷反转把众筹玩家骗进来当猪杀○△○。
高考前谈恋爱=◁△=□、抱得美人归■-•▼=、考取重本好专业◆=,这三个概念连在一起本身就是最大的幻想◁★◇◆○△。但是•◁,Galgame玩家不就是为了享受那一刻的幻想吗●△?我又幻想了……我想要在一天的劳累后…▲★◁▼•,回到家有心爱的妻子问我◇▲□★“先洗澡•□▲••=?先吃饭□◆△◆?还是先吃……☆☆”我想要拥有一出手•◆▲,就能让无数女子拜服于我的超绝魅力◇•;我想要一打开门●••,就看见两位性格打扮迥异◆○-★■,但却与我一见钟情的妹妹●△=○▷。