次试玩爆料:告别回合制、中毒场外扣血回归爱游戏app手机版《宝可梦传说Z-A》首
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宝可梦官方公布了第九世代游戏《宝可梦传说 Z-A》的全新4人连接对战玩法…▪▲“Z-A Battle Club▽◆★◇”的宣传片■▼△▽。
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试玩环节时长简短▲=,分为两部分◁△:10分钟的标准训练家对战和10分钟类似团体战的超级阿勃梭鲁对战▪◆☆▲…。与2022年的《阿尔宙斯》不同■◁•□,《宝可梦传说-☆:Z-A》让你能够在战斗中实时移动◇☆▽☆▪●,自由地指挥宝可梦使用招式或闪避◇•▪▲■。VGC指出○◁◇,玩家甚至可以潜行接近敌方训练家以获得战斗优势▽●◆••,而The Verge则将这场超级进化对决比作▲◇▷▽▪“经典的3D塞尔达游戏中的Boss战◇……••”•◁▼。在这些战斗中•-△★○,玩家训练家角色自身也会受到伤害▲□•。
试玩视频显示▲◇▲▼,中毒状态将在战斗结束后持续生效——电龙与小箭雀每3秒损失1点HP◇●■□,但扣血不会导致宝可梦濒死◁●次试玩爆料:告别回合制、中毒场外扣血回归。视频还证实▪◁…◆•…,精灵球中的宝可梦不会承受战斗外中毒伤害•□◁▪,仅场上活跃单位受影响□•▽。该机制自《宝可梦黑/白》后首度回归□▪,而早期作品如《红/绿》中●△•▼◇▷,中毒甚至可能导致宝可梦濒死△○◇●,并伴随屏幕特效提示□★◇▼▪。
在宝可梦系列中•○=△◆,部分招式或特性会引发异常状态●□●★●,对目标产生不同削弱效果▲▼◇。中毒与灼伤会持续造成伤害▪◇◆••,而灼伤还会额外降低宝可梦的物理攻击力-=。睡眠…□•=-、麻痹与冰冻虽不造成持续伤害-▼□,但会令宝可梦无法行动◁•◁。系列传统中●□,解毒药或万能药等道具▽□,以及宝可梦中心均可解除异常状态爱游戏app手机版▼…●▪◁。
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根据IGN的预览=◇◆▽•◇,《宝可梦传说☆★•◆:Z-A》还对系列的其他基石元素做出了重大改变△▼,例如取消了PP(招式点数)系统▪△,转而依赖技能冷却机制•●△◁…。这让你可以无限次使用任何招式▼◆●◇,但前提是必须在对应的能量槽充满之后才能再次使用▽•▽◁…。Casey DeFreitas写道…-▲…○:◇▽▷▼…•“Z-A给我的感觉不像是纯粹的动作游戏▪=△,而更像是一款MMORPG△=●•★●,有着施法时间…○■、冷却时间和后台的各种数值计算□○•◁。△▲▷◆•”
《宝可梦传说 Z-A》将在今年晚些正式发售☆••◇△▷。官方在本周末给参加2025年宝可梦世界锦标赛(加州阿纳海姆站)的玩家提供的首次试玩▼▪▲。目前多个试玩体验报告已经出来了★▼★○=▽,一起来看看评价吧□●▪▪△!
和所有其他人一样•▷,CNET在Switch 2的底座模式下试玩了游戏-■=●○,并注意到△■“没有任何性能卡顿●•★”▪•。尽管如此-☆□▷▽,Gamesradar的Michael Leri对游戏的都市舞台却感到失望•◁:-■●“街道和屋顶光秃秃的缺乏特色○▲▪,虽然看起来是个繁华都市▪○,但密阿雷市却出奇地安静•●-□•。角色动画的局限也相当明显○…▷△。…☆▽=”●=▪△“这让我不禁怀疑◁…,游戏在这些方面的不足●□☆-□,是否是因为Z-A仍被束缚在陈旧的原版Switch主机上▷▲,而无法充分利用其性能更强的后继机型(指Switch 2)◇…•◇▲。★=…”
虽然目前主流对比对象是《黑暗之魂》○◁▽-,但也有评论者认为游戏更类似《数码宝贝世界》▼◆▪,创作者对此表示认同▼•△=◆。这种类比虽略显牵强▪●☆○爱游戏app手机版《宝可梦传说Z-A》首,但确实抓住了实时战斗系统中注重多元素快速应对的核心特质◆■◇▼。
从试玩者反馈来看爱游戏app手机版•▲◆□○◁,部分玩家对密阿雷市的超大地图颇有微词△◆■▼•○,这款游戏正被拿来与一个意想不到的作品类比——《黑暗之魂》▽◇-◆。
在△○★▪□△“Z-A Battle Club△☆”中▼▪●○▽•,玩家可与最多3人进行连接对战△☆,限时时间三分钟□★▷■▲△,打倒最多宝可梦的训练家便为赢家★△。战斗中击败对方宝可梦可获1分•○,被击败的宝可梦可继续上场=△=●▲◁,训练家也可替换宝可梦□•◇▲▼◇,训练家可携带3只宝可梦★◆○△★,且宝可梦可进行mega进化◇■=☆=。该玩法结合《宝可梦传说 Z-A》放弃回合制并采用即时战斗的机制▼◁▲,使本作真正有了动画中宝可梦对战的感觉•-■●▼。
据抢先体验试玩版的宝可梦内容创作者Etchy在社交媒体爆料•=-▽▷■,任天堂工作人员向其透露…•◁■=◇,由于相似的战斗机制•…◆•-,本作堪称宝可梦版魂系游戏◇◆•◁▪▽。从试玩影像来看☆▼◁●●,这种类比确实不无道理——尤其是游戏中闪避操作与快速决策似乎已成为必备技巧△▪▽▪○。他的标题表示这款游戏好玩又刺激••。
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